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跳棋方法技巧
中国 跳棋 是一种妇孺皆知、人人会下的棋类游戏;下面是有跳棋 方法 技巧,欢迎参阅。
跳棋之开局篇
开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就象是 短跑 里的起跑,落后就几乎没有机会了,所以在跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力,狼狈不堪。当然,象其他棋类一样,跳棋开局也有其固定的走法及相应的对策,我们不妨借用一下 围棋 中的术语“定式”来表示。说到跳棋开局定式,就是跳棋开局中的基本走法,按此走法进行,双方均能较快的出动己方的子力,同时还根据对方的走法来牵制和反牵制,到双方子力开始初步接触,也就是定式进行完的时候,局 面相 当,保持均势发展。 跳棋中盘浅谈
跳棋的中盘战是千变万化的,机会稍纵即逝。所以在跳棋的中盘战中,即要准确的把握机会,也要会创造机会。跳棋的中盘虽然变化多端,无迹可寻,但是也有需要把握的技巧:1.跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特色,只要满足条件,就可以连续不断的跳下去。所以在中盘的战斗中,要以跳为原则,要修好自己的“跳路”,尽量的使自己的跳路通畅,同时还要注意,不能让自己修的跳路给对方提供跳的便利。此称之为攻。2.就是不但要自己跳好,同时还要防止对方的跳。如果对方有一条很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半离输不远了。这就是防。要求你把握局面的关键,制约对方的跳。攻防是跳棋最关键的内容。攻和防不是独立的,只攻不防与只防不攻都不是取胜之道。只有把握好攻防之间的辨证关系,才能百战不殆。
跳棋收官浅谈
收官是套用了围棋的术语,这里指跳棋终局的走法。之所以使用收官一词,是因为围棋的收官是以目为原则,通过运用官子技巧获得最大的目数;跳棋的收官以快为原则,通过运用技巧以最快的速度进入对面的阵地,是比较近似的。而象棋的残局还是攻防的继续,显然没有共同点。对于跳棋来说,收官之有一个原则:快,就是追求最少的步数。收官要求你必须了解每个位置的子的功效、子力布局的安排和合理运用,最重要的是确立步数的概念,不论过程是如何,
最少的步数是第一位的。这如果上升到理论的高度是一个大的课题,先不做详述。
跳棋的收官如同象棋最后的杀着一样,是一门很难的学问。中盘虽然复杂,但是没有明确的判断好坏的标准,收官就不同了,走的是好是坏马上就能见结果,一个棋手在收官阶段可以充分展示他的计算力。收官很能体现棋手的实力,高手可以经常在最后的收官阶段翻盘,而低手很难。看起来简单的三四个子,往往也能走出复杂的变化。这里系统地介绍了跳棋收官的理论。
跳棋的收官要从全局着眼,其实收官从中盘就开始了。在中盘甚至开局时经常有一两个子已经先进营了,大部队却在后面,这时对于大营里的那几个子虽然是在中盘走的,却对于后面的收官定式的选择影响很大。新手往往中盘冲的狠,到最后收不起来了。前面没走好的话,就算是超级高手来了一样没法收。这就要学一些收官定式,学着把棋适度的收敛一些,多考虑为后面的棋搭桥。一般来说从中路收棋容易被堵,选择一侧进行突破比较好。往往出现中盘仅有两三个棋子冲上去,后面被堵的很死的情况,这时候收官的方向就有可能左右转换。转换时一定要慎重,往往中盘占优势的棋一经转换就成劣势了。尽量避免过早地暴露自己的收官方向,因为你一旦定下来收官方向,对方防守你另一侧的棋子马上就能解放出来投入进攻。一般自己的棋子在后面起的防守作用比被对方借用带来的负作用要大,所以前面收官的型没摆好之前轻易不要动。最后几个棋子的纠缠其实是很有学问,经常出现看起来优势的棋就是收不进去,最后功亏一溃。这其中有的确实是走错了,有的则是棋型的问题。这里有一个盲点,那就是前面收的时候要走的适度,而在最后的几个棋子如果是相同步数进家,冲的越狠越好,一旦形成谁先走谁吃亏的僵持局面,棋型越简单越容易先摆脱对方。关于收官用哪个定式好的问题以前有贴子说过西西的收尾是八方收尾,好像又回到了刚下跳棋的那种情形,其实这就是一个从肯定到否定再到否定之否定的过程。学习定式是对初学者胡乱往前冲的否定,掌握了各种定式要灵活加以运用,能把冲的狠的棋以定式收起来这才算厉害。单纯用一种定式肯定容易被堵,要学会各种定式之间的相互转换。收官时需要像计算机一样进行计算,需要很长时间,高手也经常出错。
跳棋技巧:
跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
跳棋易学好玩,想要赢的话就要把握一定的技巧,可是技巧是需要时间的积累,现在许多玩友都是刚学跳棋,难道这段时间就得被菜了吗?把握下面几个技巧,可以使你的胜率大大提高,最起码也可以使你分数少输点。
第一条:不要过于依靠提示,在别人走时要思考自已的棋路,等轮到自己走时再看提示,逐渐不看提示,自已独立思考。
第二条:减少无谓失误,注重留营时间别太长,免得被T,避免丢步,错步,看好了再走
第三条:对方快赢的时候要抓紧进营,不要走后面的棋子,把营边的棋子都走进去,多得点进营鼓励分。
第四条:注重堵对方的路,不要让对手走得太顺了,否则就不妙了。
第五条:收官: 进家门的第一子最好在O点.如不能实现,依次是 A d B c D.如果第一子落在D点,可以说输了一半了,要找机会调整到d或C,使损失减小. 进家门的第二子最好是:O[BCAdD] B[AOCdBD] C[OBdCd]等等其中括号前为第一子, 括号中为第二子优劣降序.进家门的第三子,领会以上原则就可以了. 最佳顺序:O B C d D A C d B D.
第六条:中盘:跳棋特点在于堵。如何堵呢?堵大致有这样几种情形:第一种是放弃前进 ,横走或后退,阻挡对方。这种方法在一局中,用的次数越少越好。适用于阻挡对方占据有利一位子。比如不让对方占O点。第二种是空车配货,前进时正好堵住。这种方法适用于双方只有一个最佳通道。第三种是干脆放那不动,能走多远也不走。这种情形应该是既阻挡对方前进 同时阻挡对方最佳落点。此法凶险,因为这样的子一定在队伍的后边,容易掉队,要找时机化解。判断时机的办法就是分析对方对方最后一子的位子,敌我平衡。有些情形是不必堵的。比如对方在一条通道已经过去2-3子,而这些子并没有进家,那么就让对方拥有这条路并且唯一。又如对 方能跳4下,自己只能跳2下,对方后续无子,自己却为后方让路或搭桥。再如横行 后退的堵法浪费行动力,不如转化为另一子的前进,去拆对方的桥,或者为自己创造一条更好的路,逼对方去堵。高手下跳棋很少堵的。
第七条:拱卒: 借助象棋术语,就是不跳而只前进一步。拱卒大多为了封堵或搭桥,速度极慢。所以在拱卒时要注意:因为每个子从出发到终点,如果一直用跳的话,可以直接到家里对应的位子。这个子在中途拱卒一步,就不能到达对应的位子,那个位子就需要另一子拱卒后替补。如果向同一方向连拱2步, 可以还原 。如第2步转向,须3步还原。一步就可定输赢,何况3步。所以 拱卒要多子互补,避免重叠。
第八条:布局:双方未接触前,应该属于布局。目前没发现专家级的定式。无论模仿他人或自己创造都可以。其关键在于连贯:因为对方一时无法干扰,须尽快将大部分子鱼贯而出。交锋前,尽量让对方先为自己搭桥,如无法实现,在给对方搭桥的同时,务必同时为自己搭个桥。
第九条:后序 1. 跳棋是靠学习和思考才可以进步的,而不靠练习。
2.跳棋是中国国棋,上手容易,小孩子都应该会。
3.跳棋是亲情游戏,与家人娱乐时,好手要懂谦让。 以上几条新手也可以做到,只要多想,多练,新手很快就会成为高手!
跳棋的规则是什么
跳棋 都有什么玩法,规则又是什么?下面我给你介绍跳棋的规则什么吧。
一、跳棋简介 跳棋来自 1892 年的德国,由四角跳棋( Halma , 1883 )改良而成,流传到新大陆时为增添神秘东方色彩,被命名为“中国跳棋”
跳棋规则简单易懂,一玩就会,实在是带着平和心情、进行美好回忆的益智棋戏。
二、跳棋基本规则 游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人
你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:棋子进入目标营区
走子:只能一步走
棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:可以连续跳
子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!
空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!
三、跳棋操作
1 .点击自己棋子,即可拾起棋子
2 .在玩家处于初级时,棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置会有特殊显示
3 .点击可达到的空位,即可放下棋子
4 .如果中途想更换棋子,请先点击右键放下棋子,再去拾起其他棋子
四、组队规则 我们还提供了组队配合的玩法,心有灵犀的玩家们可以进行 2V2 或 3V3 ,只要在准备画面中点击 A 队或 B 队的空位就可以加入。
组队的胜利条件是:有一位玩家完成占领,或者某队率先达到某子数和( 2V2 需要 15 子, 3V3 需要 23 子)。
注意:如果组队战中有队友退出,或者因消极被判负,那么是连累全队一起失败的!
五、跳棋小技巧 1 .开局可以学习一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机。
2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势。先手注意快攻压制,后手注意防稳觅机。
3 .收宫决战,注意不要因急于入营,而忘记为后续棋子搭桥助跳。
附加跳棋规则
1、禁止进入他人大营。这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入 他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。
2、允许等着,即忽略走棋,选择pass。从棋理上讲, 围棋 和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。
3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。 国际象棋 3次重复作和, 中国象棋 禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。
4、死局的处理。10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动最后一子判负。
死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。
跳棋的规则和跳法
跳棋 可以分为中国跳棋、古代跳棋、俄罗斯跳棋、国际跳棋等等,不同的跳棋其规则、棋子数量都是不同的,下面我给大家分享跳棋的规则和跳法,希望能够帮助大家,欢迎阅读!
跳棋的规则和跳法
跳棋分为很多种,有中国跳棋、国际跳棋、古代跳棋、俄罗斯跳棋等等,不同的跳棋其规则和跳法都是不同的,这篇 文章 主要介绍一下中国跳棋的规则和跳法。
首先说一下中国跳棋的跳法。关于中国跳棋的跳法,简单 总结 就是:隔一个棋子跳一下,前面如果没有棋子就只能往前行进一格。
具体的规则是:前面的棋子不管是对方的还是自己的,都可以当跳跃的桥梁。不过落子的地方必须是没有棋子的空位。
跳的时候,每次只能间隔一个棋子,但是跳跃的次数是没有限制的。也就是说,只要前方有棋子,有位置,就可以一直跳。
举个例子就明白了:比如2、4、6这三个格子有棋子,那么棋子就可以从1跳到7。
如果是2、4、5这三个格子有棋子,那么棋子就只能从1跳到3,因为4和5的中间没有空余的格子了。
如果是3、4有棋子,2没有棋子,那么棋子只能从1走到2。
胜利的条件也很简单,就是自己的棋子全部跳到对面的阵营就算胜利。
跳棋能不能拐弯
跳棋是能拐弯的,可以一步步在有直线连接的相邻六个方向行进,在行进的时候如果相邻位置上有任何方的一个棋子,那么该直线方向下一个位置是空的就可以直接“跳”到该空位上,在满足相同的条件下可以连续进行,最后全部占领对面阵地的一方就是胜利的一方。
跳棋在一条线上最多跳12格,但是加上拐弯,可以跳子的数量就会更多,没有实际的计算 方法 。
跳棋在玩的时候开局是非常重要的,开局在一局跳棋中地位十分重要,跳棋开局也有其固定的走法和相关的对策,可以根据对方的走法来选择牵制或者是反牵制。
中盘的变化比较大,在中盘使用的战术也是比较多的,在中盘的战斗中,要以跳为原则,掌握好自己的战术,攻防是跳棋中盘最关键的内容。
在下跳棋的时候要注意减少无谓失误,避免丢步,错步,看好了再走,对方快赢的时候要抓紧进营,不要走后面的棋子,注重堵对方的路,在别人走时要思考自已的棋路,等轮到自己走时再看提示。
跳棋是几个人玩的
跳棋可以是两个人玩,可以是三个人玩,可以是四个人玩,还可以是六个人玩。
跳棋最少仅需两个人就可以玩。但是跳棋不能一个人或五个人玩。
跳棋如果是两个人、四个人、六个人玩,自己的对手必须是正对着的那个人。也就是说,对角的两个人互为对手。
当三个人玩跳棋的时候,三个人必须互相间隔排列,任何一个人的对角都不允许有人。这样做是为了公平起见。
正常情况下,跳棋一共有六个颜色不相同的阵营。如果是六个人一起玩的话,每个人控制一个阵营进行对弈。
跳棋的胜利条件:自己的所有棋子全部走到对方的阵营里就算赢了。
也可以这样理解:自己的所有棋子率先占领对方的阵营,那么自己就胜利了。
跳棋不是起源于中国。根据史料记载,跳棋最早起源于古埃及、古罗马、古希腊。而我国的跳棋历史同样非常悠久,最早可以追溯到春秋战国时期。
现在的跳棋是1880年在英国创立的,英文名叫Halma。这个英文名是希腊文“跳跃”的意思。
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跳棋怎么玩?
中国跳棋(香港称为波子棋)是一种可以有二至六人同时进行的棋,棋盘为六星型,棋子分为六种颜色,每种颜色 10 枚棋子,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子,有时人数少的时候,也可以用每人两种颜色的棋子一起玩。
历史
中国跳棋大约在维多利亚时代(约1880年)发明跳棋 Halma,(Halma,希腊文 "跳跃" ),最初的棋盘是正方形的,共有256格,开始时棋子分布在四个角落, 以最快跳到对角为目标,规则和现在的中国跳棋类同。不久就有人改成星形棋盘,,由一间德国公司 Ravensburger 取得专利,称为 Stern-Halma。三十年代起在美国开始流行,并改了 Chinese Checkers 的名字。当这种棋子传到中国时,称为波子棋,实质上中国跳棋并不是起源于中国。
玩法
先将一种颜色的棋子全部放在一个角上,各人循顺时针或逆时针方向轮流走子,每次动一枚棋子,全部棋子先到达对角那一边的为赢家。棋子有两种走法:
1. 一枚棋子移动到相邻六格其中一格。
2. “搭桥”:自己的棋子(A) 同一直在线有另一枚棋子(B),不限属于哪一方,大家之间没有任何棋子阻隔。如果 B 的另一方也没有棋子阻隔,A 就可以跳到 B 的相反方向,而且和两枚棋子原来的距离一样。跳跃可以连续进行,直至跳无可跳为止。如果出现循环的话,可选其中一处停下。
因为棋盘对称性的关系,玩家数目极少有 5 个人,通常是 2,3,4,6 其中之一。