本文目录一览:
- 1、国际象棋的基本走法
- 2、国际象棋走法和吃法
- 3、国际象棋的规则和走法
- 4、国际象棋马的走法和吃法
- 5、国际象棋的走法吃法口诀
国际象棋的基本走法
国际象棋的基本走法
国际象棋是世界第一智力运动,享有“启智魔杖”的美誉,兼具教育、竞技、娱乐、科学、艺术等功能。下面是我分享的国际象棋的基本走法,一起来看一下吧。
国际象棋的基本走法
一、兵:
只能向前直走,不能后退、不能侧走、不能斜走。走第一步时,可以走一格或两格,每一个兵从第二步开始要一步一格。它是直走斜吃,即如果兵的斜前方一格内有对方棋子(不包括王)可以斜进一格把它吃掉。小兵走到对方的底线升变为车马象后中的一个,绝大多数都升变为皇后。
二、马:
马走的是日字,和中国象棋类似,跳着走。或者说走两格拐一格,经过的路线就像大写的英文字母“L”。马是“变色龙”,白格的马跳一次进入黑格,黑格的马跳一次进入白格。国际象棋的`马可以越子,没有蹩脚,也可以后退。马怎么走就怎么吃子。
三、王:
横、竖、斜均可以行走,路线就像个“米”字,但每次只能走一格,所以我们称之为“小米”。王咋走咋吃,可以后退,不能越子。特别要注意的是:王不能送吃!
四、车:
车横冲直撞,行走路线是“十”字形,横、竖均可以走,格数不受限制,不能斜走。车是长武器,很厉害,但不能越子。车怎么走就怎么吃。
五、象:
走斜线,是斜飞的,所走路线就像“X”形,每一次走的格数不限,是长武器,但也不能越子。象咋走咋吃。每方两个象,一个在白格,只能在白格行走;另一个在黑格,只能在黑格活动。
六、后:
后兼具车和象的功能,既可以横冲直撞,也可以斜飞,走的也是“米”,但是“大米”,不仅横竖斜均可行走,而且每一次走的格数不限。后虽然最厉害,但也不能越子。后怎么走就怎么吃子。
特别要注意的是国王不能送吃,也就是说王不能自杀。假设对方的王送吃了,你也不能去吃(谁都不能吃王)。
基国际象棋本战斗技巧
战斗技巧指的是一步棋能够同时完成两个任务的招法。战斗技巧是介于基本技术和基本战术之间的战斗手段,技术难度高于基本技术,低于基本战术。
战斗技巧的基本结构:
一、我方2个威胁,对方0个威胁。
这种情况下,用吃子原则解决。
1.先吃价值大的棋子;
2.先吃有威胁的棋子;
3.先吃能连续吃的棋子;
4.先吃带将的棋子;
5.先吃能逃跑的棋子;
二、我方0个威胁,对方2个威胁。
这种情况下,有8种基本战斗技巧。
1. 一个保护两个;
2. 逃跑—垫;
3. 逃跑—保护;
4. 逃跑—牵制;
5. 逃跑—杀棋;
6. 逃跑—将军;
7. 逃跑—反捉;
8. 逃跑—抽将;
三、我方1个威胁,对方1个威胁。
对方的威胁是杀棋或将军,各有4种基本战斗技巧。
1.1解杀—还杀;
1.2解杀—将军;
1.3解杀—反捉;
1.4解杀—弃子;
2.1应将—还杀;
2.2应将—反将;
2.3应将—反捉;
2.4应将—弃子;
对方的威胁是捉,有7种基本战斗技巧。
1.1先手保护—杀棋;
1.2先手保护—将军;
1.3先手保护—腾挪;
2.1先手逃跑—杀棋;
2.2先手逃跑—将军;
2.3先手逃跑—反捉;
3.先手弃子;
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国际象棋走法和吃法
兵:只能向前直走(不能后退,这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格。但是,国际象棋的兵走第一步时,可以走一格或走两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它,从而占据该格位置。
马:每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走 日 字,这点也和中国象棋类似)。可以越子行走,而没有中国象棋的“蹩马腿”的限制规则。
象:只能斜走,格数不限,但是,不能越子行棋。开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。和中国象棋相比,走法类似,只是没有不能过河的概念,全盘皆能走。
车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走(和中国象棋类似),不能越子。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但是,不能越子行棋。该棋也是棋力最强的棋子。
王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,和中国象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规。累计三次犯规就要判负。
国际象棋的规则和走法
国际象棋的规则和走法
国际象棋很简单,但有各种技巧可以让你的对手眼花缭乱。以下是我收集整理的国际象棋的规则和走法,希望能够帮助到大家。
国际象棋规则
1 、国际象棋棋盘:
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
1.3 8排垂直的格子称为"直线"
1.4 8排水平的格子称为"横线"
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
2 、国际象棋棋子:
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
2.2 这些棋子如下:
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵
3 、国际象棋规则: 国际象棋行棋权
3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
4、 国际象棋规则:一着棋的基本定义
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]
5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
(5) 不符合规则的易位:
(一) 王已经移动过,或者
(二) 用来易位的车已经移动过。
(6) 下列情况暂不能易位:
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.3 车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 马
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着 。
附:国际象棋吃过路兵及王车易位示意图
6、 国际象棋规则:一着棋的完成
6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。
6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。
6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。
6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。
6.5 在确定
否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。
7 、国际象棋规则:摸子
7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"
(1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。
7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。
7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。
8、 国际象棋规则:国际象棋不合规则的局面
8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。
本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局。
8.2
如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下。
8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原。
8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈
8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。
8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定
的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。
8.7
在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,
9、 国际象棋规则:将军
9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军"。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。
9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"
9.3 将军不必声明
10、 国际象棋规则:对局结束
10.1 将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。
10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此,对局即告结束。
10.4 下残局形势之一,对局结果作和。
(1) 单王对单王
(2) 单王对王单象或王单马
(3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象
10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋。
10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,
10.7 一方可根据第
10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。
10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的.棋手,裁判可以给予处罚
10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,
10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:
(1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者
(2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。
相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。
10. 11 如果一方没有援引
10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利。
10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。
对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。
10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。
(1) 经审验,提和理由成立,对局判和。
(2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。
(3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。
10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)
10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:
(1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。
(2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和。
(3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负。
10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:
(1) 模棱两可的着法:
(2) 实际意义不能成立的虚假之着:
(3) 不合规则的着法。
10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。
11、 国际象棋规则:国际象棋对局记录
11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定。
11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。
11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着。
11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条。
11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全。
11.6 如果在时限之后,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟。
11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面。
11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条。
11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着。
12、国际象棋规则: 国际象棋成绩计算
对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分。
国际象棋的走法
王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
象:只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有"蹩马腿"限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
这些就是国际象棋中的棋子最基本的走法,除了这些走法,还有一些棋子特殊的走法,例如:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个技巧叫做“吃过路兵”。还有“王车易位”。每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。“王车易位”这个技巧可以在关键时刻扭转战局。
最后就是兵的升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。
这就是国际象棋的走法和技巧,懂得并利用好这些技巧就让你的技术快速飞跃!
拓展内容:国际象棋和棋规则
当下到最后双方都互相将不死对方的王时,谁也赢不了谁,自然成了“和棋”。国际象棋的“和棋”有五种:
第一种,双方所荆棋子都极少,没有攻击力童了。比方说,双方都只剩王了,当然成和。或者是一方剩王,另一方剩王和单马(或单象),也是和棋。双马对单王,除特殊巧胜外,一般也是和棋。如图7中右上角,白方单王象对黑方单王,无法杀死黑王,只能限制黑王,这算和棋。右下角是白单王象对黑单王象,两象活动领域又是同一颜色的,跟上边一祥,也是和棋。左上角的情况亦相同。左下角黑单马和王亦无法杀死白王,也是稚棋。
第二种,无子可走作和,即所谓“通和,或“憋死和”。
通和的规定给国际象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和还是一种特殊技术哩!
第三种,“长将”作和。即一方反复“照将”,而另一方又无法避免,长此下去,循环反复无穷,谁也无法取胜,只好成和。既然有“长将”作和的规定,那么“长捉”当然也可作和了。国际象棋里常常有弃掉某一个子造成“长将”或“长捉”的和棋情况。
第四种,五十个回合未胜作和。一方发现在对弈过程中,双方已经走了五十个回合以上,而又谁也没吃掉谁任何棋子,并且双方任何一个兵也未动过,就可以停止对局,作为和棋。这种规定,主要是针对无限制地延续对局的企图。跟“长将”在某种程度上有类似的意思。
第五种,同一局面连续或者间断重复出现三次以上,并且每次都轮到同一方走棋,可判和棋。
这种和棋在对局中经常可以遇到,按照规定出现上述三次重复局面时,轮到走下一着的一方可以不走棋,要求停止时局作和。
国际象棋之怎样单杀王
如果国际象棋棋盘上一方只剩下一个孤王,而另一方仅多出一个象或一个马,这种局面不足以将死对方王的,己不需要再继续对局,可以定为和棋。如果多出双马,在应对正常的悄况下,不能杀孤王,也为和棋。如果一方多出一个后,或是一个车,或是双象,均能将杀孤王。如果多出的是兵,关键就看兵能否升变。学习和掌握杀单王的技巧,还可以帮助初学者加强对棋子性能及子力配合的深入了解。
杀单王的基本方法是最大限度地缩小单王的活动范围,把王驱赶到棋盘的边上或角上,然后运用其他棋子进行将杀。
下面介绍各种杀单王的技巧。
国际象棋1.双车杀单王
双车杀单王着法简单,只要运用双车交叉将军把对方王赶至棋盘的边线或底线,即可杀之。不需要己方王的协助。
国际象棋2.单后杀王
在王、后杀单王的残局里,仅仅靠一只后是不能将死对方王的,需要己方王的配合。方法与双车杀单王相似,需要把对方王驭赶到棋盘的底线或边线,然后将死。但在这个过程中要注意,不要造成对方王无路可走(无子可动),形成和棋局面。
国际象棋3.单车杀单王
单车杀单王需要王的配合,也是需要把单王通到棋盘边上,然后将杀。与单后杀王方法一样,只是所需步骤稍多。但要注惫:①当孤王在角上时,不要把车走62,b7,g2,g7格、价格,否则会形成无子可动的逼和局面。
②驭赶王时要让己王与孤王处于“马步”,等待出现对王状态(对王状态是指王和王同在一条直线上,相距一格)。
国际象棋4.双象杀单王
双象杀王的最后局面也是在角上进行的。双象在王的配合下,缩小对方王的活动空间,骆赶至棋盘的角上,并将己方王与对方王形成"马步",就可以将死对方。
国际象棋5.马象杀王
马象杀王比前面介绍过的双车杀王、单车杀王、后杀单王、双象杀王都要复杂。方法也是要把孤王通至棋盘边线,再将其赶至与象同色格的角上,利用"等着"杀王。如果孤王在中心位置,正确的着数需要三十多回合,这个过程不允许有差错。因为按照规则,杀单王的限着是五十步,超过五十步,判为和棋。所以这种残局需要精确的着法。
“三角形法则”是马象杀单王的规律,可以遵循这个法则把孤王赶至边角。
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国际象棋马的走法和吃法
国际象棋中的马,每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字),可以越子。己方有子在可行走的格子上时,马不能走过去;如果是敌方棋子,马就可以吃掉对方棋子自己走到这一格。
马的走法俗称“日”字格,但是是由两个不同步骤组成的,即先沿横线或竖直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时,即使该格已有棋子占据,也可以吃掉对方棋子行走,但如果占据该格的是自己放的棋子,则无法继续通行。
在国际象棋中,对局的目的是把对方的王“将死”。一方的王受到对方棋子攻击时,成为王的被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”。如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。
国际象棋的走法吃法口诀
国际象棋的简要的走法吃法口诀如下:
国王八方走一格,王后横直斜能攻
象走黑白格斜线,马行一步一尖冲。
王车易位入堡垒,车行直路任西东。
唯兵走法最特殊,直进斜吃底线升。
吃过路兵走二格,之后与斜吃相同。