本文目录一览:
- 1、RMVX素材处理
- 2、RMVX如何解密啊
- 3、用RMVX做出来的游戏,怎么才能脱离RMVX运行?
- 4、关于rmvx加密的问题
- 5、RMVX怎么使用自己导入的地图?
- 6、RMVX如何设置显示图片最大量
RMVX素材处理
你需要更改素材的尺寸,XP每个ICON的大小是32*32,VX的大小可能比这个小,你需要把每个素材改为32*32才能在XP中使用(效果可能会变差),改完后运行XP的媒体库,在ICON文件夹中把你要的素材导入即可。
RMVX如何解密啊
其实RMXP魔塔解密器挺好,只要把VX解密的加密文件扩展名改为rgssad就可以解包,但RMVA的需要下RMVX、VA通用解密器
用RMVX做出来的游戏,怎么才能脱离RMVX运行?
非常简单,方法和XP一样,找到在窗口栏的游戏下面找到选择RTP还是RPT什么的,把所有的都关闭,就是点都消失,就脱离了,不过你的游戏文档里面必须有素材。
关于rmvx加密的问题
先把文件放到本地。
你说的是rgss2a后缀的加密档案?
可以先把后缀改为rgssad,然后用通用的RGSS解密器解密data。
再把后缀为rvproj的文件放进去(自己新建一个project,把game.rvproj复制进去)
删去加密档案,就可以了、
打字不容易求采纳。
RMVX怎么使用自己导入的地图?
VX的地图使用有两种。第一是直接在“system”文件夹里放入“TileA”~“TileE”,然后直接用这些东西画地图。第二种方法是使用远景图,仙剑一类的游戏通常都这么做。把已经画好的图片文件放在“Parallaxes”文件夹里,然后新建地图后设置这张图片为远景图(勾选在编辑器中显示远景图),然后在地图上用透明的图块(设置通行度为○,×,☆)把图片涂满,图片上能走的用○,不能走的用×。XP的图块无法在VX中使用。
RMVX如何设置显示图片最大量
你试试在事件里插入【脚本…】吧(话说我没试)
#//Ruby
#显示图片:
$game_map.screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
#移动图片:
$game_map.screen.pictures[number].move(origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity,blend_type,duration)
#其中:
# name : 文件名
# origin : 原点
# x : X 坐标
# y : Y 坐标
# zoom_x : X 方向放大率
# zoom_y : Y 方向放大率
# opacity : 不透明度
# blend_type : 合成方式
# duration : 时间
#旋转图片:
$game_map.screen.pictures[number].rotate(速度)
#删除图片:
$game_map.screen.pictures[number].erase