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rmvx(RMVX存档通用修改器)

luoke 2022-09-20 0

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RMVX素材处理

你需要更改素材的尺寸,XP每个ICON的大小是32*32,VX的大小可能比这个小,你需要把每个素材改为32*32才能在XP中使用(效果可能会变差),改完后运行XP的媒体库,在ICON文件夹中把你要的素材导入即可。

RMVX如何解密啊

其实RMXP魔塔解密器挺好,只要把VX解密的加密文件扩展名改为rgssad就可以解包,但RMVA的需要下RMVX、VA通用解密器

用RMVX做出来的游戏,怎么才能脱离RMVX运行?

非常简单,方法和XP一样,找到在窗口栏的游戏下面找到选择RTP还是RPT什么的,把所有的都关闭,就是点都消失,就脱离了,不过你的游戏文档里面必须有素材。

关于rmvx加密的问题

先把文件放到本地。

你说的是rgss2a后缀的加密档案?

可以先把后缀改为rgssad,然后用通用的RGSS解密器解密data。

再把后缀为rvproj的文件放进去(自己新建一个project,把game.rvproj复制进去)

删去加密档案,就可以了、

打字不容易求采纳。

RMVX怎么使用自己导入的地图?

VX的地图使用有两种。第一是直接在“system”文件夹里放入“TileA”~“TileE”,然后直接用这些东西画地图。第二种方法是使用远景图,仙剑一类的游戏通常都这么做。把已经画好的图片文件放在“Parallaxes”文件夹里,然后新建地图后设置这张图片为远景图(勾选在编辑器中显示远景图),然后在地图上用透明的图块(设置通行度为○,×,☆)把图片涂满,图片上能走的用○,不能走的用×。XP的图块无法在VX中使用。

RMVX如何设置显示图片最大量

你试试在事件里插入【脚本…】吧(话说我没试)

#//Ruby

#显示图片:

$game_map.screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)

#移动图片:

$game_map.screen.pictures[number].move(origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity,blend_type,duration)

#其中:

# name : 文件名

# origin : 原点

# x : X 坐标

# y : Y 坐标

# zoom_x : X 方向放大率

# zoom_y : Y 方向放大率

# opacity : 不透明度

# blend_type : 合成方式

# duration : 时间

#旋转图片:

$game_map.screen.pictures[number].rotate(速度)

#删除图片:

$game_map.screen.pictures[number].erase

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